利用 Flash AS3 中的 matrix 矩阵变换实现对 flash 中的显示对象 (DisplayObject),例如:图片、图像、动画的处理对程序员来说是很方便的,下面的代码实现对 Flash 中任意的显示对象 DisplayObject 的上下和左右的转置、反转、翻转操作。 原理很简单 AS 中设置对象的 zoom 值为 - 1 即可,a 为水平方向,b 为垂直方向。
代码如下:
public class Transverse
{
public static function transLeftRight(obj : DisplayObject)
{
var mtx = new Matrix();
mtx.a=-1; // 设置 a 为 - 1
mtx.tx=obj.width; // 设置平移
mtx.concat (obj.transform.matrix); // 连接矩阵
obj.transform.matrix = mtx; // 变化
}
public static function transUpDown(obj : DisplayObject)
{
var mtx = new Matrix();
mtx.b=-1; // 设置 b 为 - 1
mtx.ty=obj.height; // 设置平移
mtx.concat (obj.transform.matrix); // 连接矩阵
obj.transform.matrix = mtx; // 变化
}
}
简单介绍一下代码
// 定义新的变换矩阵实例 var mtx = new Matrix (); // 设置 a 为 -1 , 将进行水平转置;// 设置 b 为 -1 , 将进行垂直转置 mtx.a=-1; // 设置平移,不设置则就地转置 //tx,ty 可根据变换的方式设置为对象的 width 和 height mtx.tx=obj.width; // 连接矩阵,将 obj 的旧变换矩阵 + mtx 得到新的矩阵 // 转置之前需要对 obj 的旧的变换矩阵进行连接,可以 // 保留 obj 转置之前进行的矩阵变换。 mtx.concat (obj.transform.matrix); //transform 变化 obj.transform.matrix = mtx;